XLog 上の最初のブログとして。
もうすぐ大学院生になりますが、ざっと計算してみると、大学院で 3 年間過ごした後、25 歳になるでしょう。
2016 年以来の創作と生活、そして将来の方向性について振り返ります。
生活#
まずは生活について話すことにしましょう。
日常生活#
最近の一時期、私は精神的な生活に過度に注力し、物質的な生活を軽視していると感じています。特に学習期間が長くなるにつれて、この状況はますます深刻になっています。最も明らかな変化は、大学 3 年生以来、ほとんど朝食を摂らなくなったことです。つまり、昼食と夕食の 2 食だけを摂るようになりました。たまに夜食を加えることもありますが、これは胃と一日のエネルギー供給に大きな影響を与えます。
あなたの時までに、3 年間の独立生活によって、これらの不健康な生活習慣を改善し、エネルギーを補充できるようになっていることを願っています。
私は自己管理が苦手です。あなたの時までにも、私はまだ同じような状況かもしれませんが、あなた自身の独自のファッションスタイルを確立していることを願っています。
社交#
私は常にエネルギー節約主義者であり、不必要な社交には積極的に参加しません。一方で、これにより私は自分の困難な創作により集中できるようになりましたが、同時に自分自身がますます孤独で無力に感じるようになりました。
古代の人々と比較して、現代人は「多面手」です。私は明らかにその中でも比較的極端な存在です。自分は多くのことを知っていると思っているし、他の人が尋ねてきたときには、初心者向けの指導的なアドバイスを提供できますが、本当に深く掘り下げると、自分自身は何も成し遂げられません。この状態に陥ると、他の人が「あなたの暇な時間に何をしているの?」と尋ねると、私は自分がさまざまな研究をしていることを言いにくく、ただ「ゲームをして過ごしている」と言うしかありません。
この記事を書く間近の期間に、私は開発コミュニティに参加し、次のような事実をより明確に認識しました:
世の中のことは 2 つに分けられます。一つは「自分だけではできないこと」、もう一つは「自分だけができること」です。
私は過去の一時期、後者に過度に専念していました。前者のことは後者よりもレベルが低くなるかもしれませんが、それでも他の人の助けが必要ですし、一人でやるよりもずっと良いです。私はこの 3 年間で、あなたがエネルギーを節約しながら、できるだけ効果的なコミュニケーションネットワークを構築し、前者の問題をできるだけ解決し、残りの時間を後者に専念できるようになることを願っています。
感情#
安定した仕事を見つけるまで、私は感情のことを考えることはないでしょう。特に異性との関係については、自分自身を管理するだけでも十分な悩みです。
パートナーシップの前提は、自分自身を愛することです。私は現時点ではまだそれを十分に実践していないと考えています。自分自身を機械的に使役していると感じることもあります。あなたの時までに、自分自身をもっと愛することができるようになっていることを願っています。
コンピュータの仕事として#
情報理論#
ここでの情報は、狭義の電子情報ではなく、より広範な世界の情報を指します。
コンピュータの分野で働く者として、私は情報の収集と整理についてまだまだ苦手です。検索エンジンもほとんど使用していません。多くの人々が大学に入るまでコンピュータに触れることがなかったとしても、私は早くから電子機器に触れ、コンピュータやスマートフォンを使用し、プログラミング言語を学びましたが、それらについてはほとんど知識がありませんでした。コンピュータのコンポーネント(CPU、GPU、グラフィックカード、サウンドカードなど)のモデルについて尋ねられても、答えられませんし、トラブルシューティングにも手がかりがなく、システムを強制的に再インストールするしかありません。スマートフォンについても、有効な調整をしたことがなく、広告をただ受け入れるだけです。
最近、パーソナライズされた推薦を無効にしましたが、効果があるようです。誰かが言ったように、パーソナライズされた推薦システムはギャンブルのようなものであり、好きなものを推薦してくれる一方で、自分が望むものを見つけるのは難しいです。推薦されたものが自分の好みに合わない場合、自然と学び、検索システムを使用するようになり、断片的な時間を活用して多くのことを行います。
仕事#
コンピュータが大好きで、コンピュータの仕事に就きたいと常に思っていますが、具体的にどの部分が一番好きなのかは正直わかりません。
おそらく私にはいくつかの研究者の特性があるかもしれません。例えば、極端な集中力です。本当に一つのことに集中すると、食事や睡眠を忘れるほど(もちろんこれは体に悪影響を及ぼします)、楽しみながらバグを解決するためにコンピュータの前に座っていることができます。夜、一人で機械のそばに座ってデータを待つなどもできます。しかし、自分自身が深い先端研究の能力を持っていないと感じています。そうでなければ、ここで嘆いているわけではありません。私は研究を続けるために修士課程を選びましたが、学習の期間を延ばすための緩衝材としてもいます。
コードや構文に関して言えば、最初に学んだ言語が Java だったため(JVM のようなレベルまで深くは入っていませんが)、パフォーマンスに多少の損失があっても読みやすさが非常に高い Java のような言語が好きです。最近は Python、Web フロントエンドの 3 つのツール、Spring、Git に触れました。最近は開発チームに参加し、Vue3、Nuxt、TS、Kotlin、Rust などを見ています。JDK の将来のバージョンで導入される新機能も含めて、Java のスタイルのコードはもう戻ってこないということに気づきました。より現代的な言語に移行する必要があります。自分が何が好きかを試してみることが大切です。
自分の傾向については、現時点では「バグを見つける」仕事に興味があると感じています。多くの人からは私は比較的「逆天的な」ユーザーだと評価されており、私に印象的なのは、ある時にパソコンを再インストールした際、インストール中に友人に質問しながらインストールを進め、いくつかのトラブルが発生したことです。その結果、私には次のようなパソコンの使用方法がまとめられました:
国産ソフトウェアを少なく使い、ウイルス対策ソフトは使わない、システム設定を変更しない、ソフトウェアを C ドライブにインストールする、自動更新をオンにする、変更する必要のないものは変更しない、必要なものだけを使う、パソコンは非常に愚かです。
元々はハードディスクの容量の制約から、多くのチュートリアルを見ました。ソフトウェアは C ドライブにインストールしませんでした(C ドライブにインストールしなかったことで問題が発生したこともあり、本当にIssueを報告したこともあります)。しかし、それ以来、私はデフォルトでインストールするようになりました。十分な知識を持つまで「無駄なことはしない」ことにしました。ただし、別の視点から自分自身がいくつかのテスト作業を行うのに非常に適していることに気付きました。開発チームに参加すると、いくつかの小さな問題を見つけました(本格的なプログラマーのようにテストツールを使用しているわけではなく、特定のユーザー行動によって問題を発見し、問題がどこにあるのかはあまりわかりません)。
自分の仕事については、インターンの経験により、自分が「まともな」仕事をしたいということをより明確に認識しました。ここでの「まともな」は、自分が好きなことをすることを指します。もちろん、私は現時点では自分がコンピュータの仕事のどの具体的な部分に長けているのか、具体的に何が好きなのかはまだわかりません。
あなたの時までに、3 年間のプログラミングと開発チームでの学習経験を通じて、自分自身が一人前のコンピュータの仕事をすることができ、自分が得意で好きなことを知り、自分に満足のいく仕事を見つけることを願っています。
創作#
選択と犠牲#
私は現時点で、自分の創作の探求において幅広さの限界に達したと感じています。音声、絵画、平面、アニメーション、文学、ゲーム、これらの分野で基礎的な試みを行いました。私はおそらく平面デザインやアニメーション制作には向いていないかもしれません。理論的な知識をいくつか蓄積しているにもかかわらず、これらの分野の創作をやめ、それらを単に美的な鍛錬のために利用することになるでしょう。
文学やゲームはあまりにも危険です。特に文学の哲学やゲームのプレイプロセスは、非常に脳力とエネルギーを消耗するものです。私はしばらくの間、これらの分野の創作を一時停止するべきだと思います。次の一時期は、音声と絵画の練習と実践に重点を置くことになるでしょう。
目標#
2016 年の創作活動の開始以来、私は創作を利益のためではなく、単なる趣味として行いたいと考えてきました。また、私自身が「オールインワン」の作家になりたいとも思っています。自分で作曲し、自分で絵を描き、天谷大辅(洞窟物語)、Toby Fox(传说之下)、Omocat(OMORI)、Billy Basso(动物井)のように独自のゲームを制作することです。ただし、具体的に何をしたいのかはまだアイデアがありません。
私にはいくつかのファンがいます。彼らは私の作品が強い思想と感情を伝えていると言ってくれます。私自身もそれがまだ十分ではないことを深く理解しています。画面の完成度や構想の深さは、私の期待にはまだ遠く及びません。
私は今後の時間の中で、余暇の一部を他のプログラミングの知識の学習に費やし、将来の仕事、興味、そして愛のためにそれを活用するつもりです。自分の「余暇の余暇」を使って音声と絵画の練習を続けます。あなたの時までに、自分自身が本当に作曲し、曲を分析する能力を持ち、キャラクターや風景を含む美しいイラストを描き、心理学と哲学の理論をより深く理解し、独立したゲームを制作することはできなくても、その一部をコミュニケーションし、完成させる基盤を持っていることを願っています。
結論#
25 歳のあなたは、人生の新たなスタート地点に立ち、将来の日々で自分の情熱を見つけることを願っています。創作の道をますます広げていってください。
皆さんと共に頑張りましょう。