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Akuta Zehy

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給25歲的我寫信

作為 XLog 上的第一篇博客。

馬上就是研究生了,粗略算了一下,到 3 年研究生畢業差不多就 25 了。

回顧一下自 2016 年以來的創作和生活,以及未來將要走向何方。

生活#

我決定把生活排在第一位的位置來說。

日常生活#

我總覺得在過去的一段時間裡,我有些過於注重精神生活而忽視物質生活了,而且這種情況隨著學習的年限增長而越發嚴重。最明顯的一點變化是,我自大三以來就幾乎沒有再吃過早餐,也就是一天只吃中餐和晚餐兩餐,偶爾會加上夜宵,這對腸胃和一天的能量供應影響很大。

我希望到你那時,能夠靠著又三年的獨立生活,逐漸改掉這些不健康的作息,補充回一些能量。

我很不擅長打理自己,或許到你那時還會是這樣,但我還是希望你已經建立起了自己的獨特的穿搭風格。

社交#

我一向是一個節能主義者,不必要的社交不會主動參與。一方面這讓我能夠更加專注於自己那些困難的創作,但另一方面自己也變得愈發孤獨和無助。

相較於古代人,現代人都是 “多面手”,我無疑是其中某類比較極端的存在 —— 我推測自己知道很多事情,別人來問時,我能夠給出一些入門的、指導性的建議,但真正深入下去,我自己卻什麼都做不成,客觀上沒有產出。這種狀態讓我陷入了窘境,當別人來問 “你空閒的時間都做了些什麼”,我實在不好意思說自己在搞那些五花八門的研究,只得說是 “打遊戲度日” 了。

在寫下這則博文的近一段時間,我加入了一個開發的社群,也更加清晰地認識到了一個事實,那就是:

世界上的事情分為兩類,一類是 “只有自己是做不成的”,一類是 “只有自己才能做的”。

我在過去的一段時間裡面過於專注於後者了。儘管前面的事情會比後者的層次更低,但依舊需要他人的幫助才好解決,比閉門造車好得多。我希望在這三年的時間裡面,你可以保持節能的同時,試著建立盡可能有效的聯繫網絡,盡可能多的解決掉前面的一類事情,好讓自己在剩下的時間裡可以更加專注於後者。

感情#

在找到一份穩定的工作之前,我大概不會去想感情的事情,尤其是與異性之間的感情 —— 光是打理自己,就已經足夠我苦惱了。

愛人的前提是愛自己,我認為我目前這一點還做得不夠,還是有些將自己當機械使役。我希望到你那時你能夠更加愛自己一些。

作為一個計算機的工作者#

資訊論#

這裡的資訊是不是狹義的電子資訊,而是更加廣泛的世界的一切資訊。

作為一個計算機領域的工作者,我認為自己目前還是太不擅長收集和整理資訊了,搜索引擎都用的很少。相比於很多甚至到大學才 “摸” 到電腦的同學,我很早就接觸到了電子設備,使用電腦和手機,學習一門編程的語言,但我深感對它們知之甚少 —— 面對電腦組件(CPU、GPU、顯卡、聲卡這些)的型號一問三不知,面對疑難雜症無從下手只能暴力重裝系統,對手機不曾做過任何有效的調整只是硬吃廣告,諸如此類。

最近一段時間我禁用了個性化推薦,似乎有些效果 —— 有人說個性化推薦系統就像是賭博一般,它會給你推薦你喜歡的東西,想要刷到自己想要的東西很難,當它推薦的東西不合你胃口的時候,你自然就會想到去學、去用搜索系統,最後把零散的時間利用起來,做很多事情。

工作#

儘管一直都很喜歡計算機,向往著從事計算機的工作,但具體最喜歡的部分是什麼,說實話我並不知道。

我或許有一些科研工作者的特質,比如近乎極端的專注力 —— 真正專注於一件事時,完全可以廢寢忘食(儘管這對身體的影響也很大),能夠幹坐在電腦前面饒有興致地排 bug,晚上獨自一個人守在機器旁邊蹲數據等等。但我想自己也不太有深入尖端科研的能力,不然也不會在這裡哀嘆了。選擇讀研我想更多的還是以延長學習生涯作為正式投入工作的緩衝。

如果單單是說代碼或者語法,由於我第一個學習的語言是 Java(儘管也沒有深入到類似於 JVM 的層次),我更喜歡 Java 那種可讀性極強,即使在性能上有所損失的語言。在隨後的日子裡,我陸續接觸了 Python、Web 前端三劍客、Spring、Git,近期加入開發團隊又去看了 Vue3、Nuxt、TS、Kotlin、Rust 等等,包括 JDK 後續版本引入的新特性也是,我逐漸意識到 Java 那種風格的代碼已經一去不復返了,也要逐漸轉向更加現代的語言了,多嘗試一些看自己喜歡什麼吧。

對於自己的傾向,我感覺目前一個階段自己更傾向於做 “找 bug” 的工作 —— 很多人評價我都是一個比較 “逆天” 的用戶,讓我印象比較深的是有一次重裝電腦,安裝過程一邊問群友一邊裝,還是鬧了不少啼笑皆非的岔子,以至於給我總結了這麼一段電腦使用方法:

少用國產軟件 不用殺毒軟件 少改系統設置 軟件裝到 C 盤 開啟自動更新 不必改的不改 必須用的就用 電腦笨的要死

原先出於硬盤空間的考量,也看了不少教程,軟件我都不裝到 C 盤(儘管因為沒裝到 C 盤有軟件真的出過問題,而且我也確確實實報過Issue),但自那以後我都默認了 —— 在掌握足夠的知識之前先不 “瞎折騰” 了。不過倒是又從另外一個方面發現自己很擅長做一些測試工作,一進開發組就發現不少小問題(儘管沒有像正經程序員那樣使用測試工具,只是一些特殊用戶行為,發現了問題也不太清楚出在哪裡)。

對於自己的工作,實習的經歷讓自己更加清楚地認識到,自己想要一份 “體面” 的工作 —— 這裡的 “體面” 說的是做自己喜歡的事情 —— 當然,我現在並不清楚自己究竟是擅長計算機工作中的哪一個具體的部分,喜歡的又具體是什麼。

我希望到你那時,通過三年的編程和在開發組裡面的學習經歷,你已經成為一個獨當一面的計算機工作者,知道了自己究竟擅長和喜歡做什麼,找到一份自己滿意的工作。

創作#

取捨#

我覺得就目前為止,廣度上對自己的創作的探索已經到了邊界 —— 音聲、繪畫、平面、動畫、文學、遊戲,這些都已經做過了一些基礎性的嘗試。我可能不太擅長平面設計或者是動畫創作,尽管已经积累了一定的理论知识,我想以后可能也还是要将它们舍弃,不再进行这些方面的创作,而仅仅依赖它们进行一些审美的锻炼。

文學、遊戲,實在過於危險,尤其是文學中的哲學,遊戲中的遊玩過程,都是極端耗費腦力和精力的,我覺得也應該暫時停止了,接下來一段時間裡面,還是更多地進行一些音聲、繪畫方面的練習和實踐。

目標#

從開始創作的 2016 年起,我就不希望創作為盈利之用,而只是興趣;我也希望自己能夠成為一個 “一體機” 式的作者,自己作曲、自己繪畫,像天谷大輔(洞窟物語)、Toby Fox(传说之下)、Omocat(OMORI)、Billy Basso(动物井)那樣獨立創作自己的遊戲 —— 但想要做什麼我暫時沒有點子。

我有一些粉絲,他們說很喜歡我自己作品的一點是,它們透露出了濃厚的思想和感情。我自己深知它們還遠遠不足,畫面的完整度、構思的深度還遠不夠我的預期。

我大概會用接下來時間中閒暇的部分學習其餘的編程的知識,為將來的工作、興趣和為愛發電所用,用 “閒暇的閒暇” 來接著做自己音聲和繪畫方面的練習。我希望到你那時,可以真正擁有自己譜曲、分析曲子的能力,繪畫出完整的帶有人物、風景的漂亮插繪,更加深入地認識心理學和哲學理論,即便不能獨立製作遊戲,至少也具備溝通和完成其中一部分工作的堅實基礎。

結語#

25 歲的你,站在人生的又一個起點,在未來的日子裡,願你能夠找到自己的熱情所在,願你的創作之路越走越寬廣。

與各位共勉。

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