年始に年計画を書くのは例年通りですが、これは xLog に書く最初の記事です。
小さなノートを用意して、メモを取ることにしました。年計画の参考として、健康、家庭、キャリア、お金、思想、経験の6つの側面が挙げられています。
最初に、2025 年の計画の方向性を挙げると、健康、学業&キャリア、興味の 3 つです。その中でも興味が最も大きな部分を占めています。社交や旅行などは、皆さんにとって重要かもしれませんが、私は比較的インドア派なので、これらの側面はあまり重視していません w
興味の範囲は、以前書いた古い記事に基づくと、音声、絵画、グラフィック、アニメーション、文学、ゲーム、コンピュータ、博物学が含まれています。来年は音声、絵画、文学、ゲーム、コンピュータに重点を置く予定です。
A#
健康#
楽しく生きることは期待していませんが、人間らしく生きることができればそれで OK です。
24 年末の高負荷な残業と持続的な不眠により、体に多くの問題が発生しています。さらに、武漢から西安に移ってきたため、やはり少し環境に慣れない部分があります。こちらの食事は味が濃いですが、武漢の味も濃いので、私は一般的にあっさりしたものを選んでいるので、逆に西安では選択肢が少なくて困っています。
現在の問題(危険度の優先順位に基づく):
- 消化不良
- 歯肉炎
- 腕管症候群(マウス手)
- 中耳炎
- 頚椎症
- 重度の近視
- 明らかな高血圧 (>140/90mmHg)
直接的に影響を与えているのは消化不良、中耳炎、頚椎症、高血圧です。確実に暇になったり、休暇になったら医者に行く必要があります。また、高血圧のようなものは非常に危険なので、来年はもう少し健康に気を使い、夜更かしを減らし、食事や生活習慣を調整して血圧を下げたいと思っています。
学業&キャリア#
フロントエンドのエキスパートになりたいです。
正直、自分の中でも不安があります。おそらく来年の 2 月頃に修士課程の研究方向がほぼ決まると思います。その後は論文を読んで、研究テーマを準備することになります。
非常に魔法のような経歴で、高校時代に C 言語を独学していたのに、Java を学ぶことになり、大学では C の授業を選べずに Python を学び、DL の仕事をすることになりました。修士課程の前の夏休みに KiraKira グループに参加して Vue3 を学び、修士 1 年目はほぼ React を書いていました。卒業研究の方向性は C+Python の組み合わせで、適当にフロントエンドを使う予定です。何でも少しはできるけれど、難しいことは全く書けないという感覚があります。
仕事については、半分不安で半分安心です。安心なのは、グループ内でインターンシップが全くないからです。インターンシップの機会は修士 2 年目に入ってからです(インターンシップを行うのは優しい方ですが、こっそり行かないといけません;開催されると延長しなければなりません)。不安なのは、コンピュータ専門の仕事を全くしたことがないからです(実習経験が全くなく、学部では土木を学んでいました)。グループ内で後に出張があるかもしれないと聞いていますが、橋が架かるのを待つしかありません。
将来どこで働きたいかというと、BAT→小米→ゲーム関連企業 / ゲームプログラムまたはテスト→通信関連→その他です。最も行きたいのはテストの仕事で、これは『NEW GAME!』や『小林家的龙女仆』の影響を受けたからです。また、バグを見つけたり修正したりするのが楽しいと思っています(ただし、長時間修正できないのは本当に不快です。ほとんどは技術の蓄積不足で、もっと学ぶ必要があります。まだバグを修正することで論文を書くレベルには達していません)。夜更かしの約 1/3 はバグ修正にハマっているせいです。とはいえ、実習経験が全くないため、唯一の仕事は修士課程のデスクでクライアントからの要求を待つことです。この一年はもっと学ぶ必要があります。
B#
音声#
計画を立てましょう。少なくとも 2 曲作りたいです。大体 2-3 分の曲です。
音声については実は 16 年から始めましたが、18 年には収束し、停滞してしまいました。2025 年には再び始めたいと思っています。
主な側面は編曲で、すでに FL Studio には慣れていますが、今は Cubase を学びたいです。🇷🇺Friends Team R2R が提供してくれた Cubase Crack(site:rutracker.org
)に感謝します。長い間、ちゃんとしたメロディを書いたことがありません。また、自分の DAW は FL Studio に制約されていて、音色が悪いとよく言われているので、そろそろ味を変えたいと思っています —— それに伴い、ハードディスクの空き容量が不足する問題もあり、大きなディスクに交換する計画もあります。
音楽を聴くことについては、以前紹介した「無痛ジャズ(比較的リラックスして聴けるジャズ)」を聴いてみて、この方面を探求したいと思います。もう一つは Hitech タイプです。J-Pop、Math、Rock は引き続き聴きますが、少し抑えめにします。
絵画#
適当に絵を描いてもいいので、自分の描きたいスタイルに向かって努力しましょう。
絵画に対する特別な渇望はないようです。今の忙しさを考えると、1 年で絵画の初心者になるのは少し難しいです。
現在、比較的傾向のあるスタイルは、サインこす本子画師の色付けスタイルで、非常にアニメ的な感じです;もう一つはfumikoで、光と影がシンプルです;そして tkmz のような白黒漫画のスタイルです。
文学#
まず『人間失格』を読み、その後、自分の書籍リストにある面白い本を探してみます。例えば、アンドレ・ジッドの『狭い門』。
ああ、そういえば、私の『世界機械』はまだ書き終えていません。
24 年の下半期に法条遥の『REWRITE』によって書く欲望が呼び起こされましたが、残念ながら学業のプレッシャーによって消されてしまいました。それでも、少しは書いたものがあります。
自分の今の状況を考えると、名声は聞いていますが、今の自分の状況が太宰治より良いのか、もっと悪いのか知りたいです。
来年は、以前書いたインスピレーションが良かったが文体が不十分だった『世界機械』を再度修正したいと思います。そして、適当に長短文を書けばいいです。特に多くの要求はありません。
もしかしたら、絵画の方では『世界機械』の挿絵を描くかもしれません。
ゲーム#
人生のテーマに関心がありますか?
たぶん、そんな年齢になったのかもしれません。
ライブラリにある『VA-11 HALL-A』と『eden』をプレイするべきです。
ゲームを書くことについては、友人からの招待がない限り、始めるのは難しいです。モチベーションがないと、自分から他の人を招待するのも、断られるのが怖いです。2025 年はゲームをプレイすることを主にしたいと思います。
特に気になるのはサイバーバーテンダーとeden、それから来年初めのS4Uと来年中のCosmic Ultramarineです。最近、いくつかのゲームレビューを見ましたが、ゲームの年だと言われています。しかし、私は 3A タイトルや古い IP の新作には全く興味がなく、エネルギーを消耗するので、これらをしっかり理解することに集中し、残りの時間で新しい面白いものを探すことができればと思います。
コンピュータ#
うん、Annoti よりも、まず magpie を完成させましょう。
現在やりたいことは以下の通りです:
- Annoti:注釈を主導とした txt/md/pdf リーダーで、現在は設計段階にあり、どのアーキテクチャが適しているかまだ分かりません。大体Windows Naiveか、Linux、Mac と互換性のあるものになると思います
そうです、開発者として Mac を使ったことがなく、Linux もあまり使っていません。現在の開発の主力は Win11 です。 - moon:個人のメインサイトの中国語版。
- magpie:個人のメインサイトのアーティスト版で、現在の計画は React に似た svelte を使って開発し、cf ページにデプロイすることです。
- kirakira:現在はテスト作業が多く、フロントエンドのコミットが少ないですが、今後はもっと学んで、フロントエンドとバックエンド、lycoris などで少しコミットを増やしたいと思います。
とにかく、もっとプログラミングを学び、コミットを増やしたいです(自分のページのために書いたコミットが大半を占めていて、しかも規則的ではないですが lol)。
24 年は gitee と github を合わせて三四百件、2025 年には 600-1000 件を目指します。
その他#
うん、何か見落としていることはないか考えてみます。
一つは日記を書くことを忘れないようにすることです。最後にどれだけの完成度があるか見てみたいです。
スマホには水母を育てていて、4 日に 1 回餌を与え、7 日に 1 回水を交換する必要があります。うまく育てられるといいのですが;また、寮には贈られたポトスがあります。私がいないこの冬休みと次の夏休みを乗り越えられるかどうか見てみたいです。
ああ、そういえば、以前の最初の記事には情報理論の問題もありました。あまり贅沢を言わず、普通に情報の栄養を摂取できればいいと思います。
今年の賀図
新年おめでとう🎇
とにかく新年おめでとう、友人たち!
PS:自分は 24 歳、本命年ですね?でも、あまり迷信は信じていません。24 歳に特別なことはありません。